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Tuesday, May 13, 2025
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checkers stanley 进阶技巧有哪些?学会这些让你变高手

说到这个“Checkers Stanley”,那可得好好说道说道了。这玩意儿,是我捣鼓出来的一个小东西,算不上啥高科技,就是个跳棋的小玩意儿,我给它起了个名叫“Stanley版跳棋”或者说“我的跳棋,斯坦利版”,主要是为了好记,也显得有点意思。

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最初的想法

起初,就是闲得慌。那阵子也没啥特别要紧的活儿,就想着自己弄点小项目练练手,也打发打发时间。跳棋这东西,规则简单,小时候也常玩,就寻思着,能不能自己整个程序出来玩玩。没想着要多牛逼,就是能跑起来,自己跟自己下两盘,或者让电脑跟我对弈一下就行。

动手开干

第一步,那肯定是先把棋盘给画出来。这个不难,找了点资料,看看标准跳棋棋盘啥样的,用最基础的图形界面库,一个格子一个格子画上去。颜色嘛就选了经典的黑白格,或者说深浅色格子。

接着就是棋子。棋子这块得分两种状态,一个是普通的“兵”,另一个是走到对面底线升变后的“王”。这个我在设计的时候就考虑进去了。棋子就是个小圆圈,等它成了“王”,我就给它加个小标记,比如颜色变深,或者中间多个点啥的,一眼就能看出来。

  • 先画棋盘背景。
  • 再把双方的棋子按初始位置摆上去。
  • 然后就是实现棋子的移动逻辑了。

核心的移动和吃子逻辑

这部分稍微费了点脑筋。“兵”只能往前斜着走,不能后退,除非是吃子的时候可以往后跳吃。吃子,就是跳过对方的棋子,落到它后面的空格里。如果连续有能吃的,那就得一直吃下去。

最麻烦的是“王”的移动。“王”就厉害了,前后左右都能斜着走,也能斜着吃子,而且只要路径上没别的棋子挡着,能走多远走多远,吃子也是一样,可以长距离飞吃。这块逻辑判断写起来就比较绕,得考虑各种边界条件,还有不能走到棋盘外面去之类的。

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我记得当时为了调试这个,一步一步地打印棋盘状态,看棋子走到哪儿了,符不符合规则。有时候一个小地方没考虑到,棋子就满天飞,或者卡住不动了,挺折腾人的。

加入“Stanley”——我的笨蛋AI

光自己跟自己下没啥意思,我就琢磨着给它加个电脑对手。这个对手,我就管它叫“Stanley”了,没啥特别含义,就觉得顺口。这个“Stanley” AI的实现,我一开始想得挺简单,就让它随机走呗。结果发现,纯随机的“Stanley”简直就是个傻子,没两下就被我清盘了,一点挑战性都没有。

后来稍微改了改,让“Stanley”优先选择能吃子的走法,如果没子可吃,再看看有没有能升“王”的机会,再不行就随便走一步能保护自己棋子的。这么一改,稍微像点样了,虽然还是有点笨,但至少不会白白送死了。“Stanley”这名儿,也就这么定下来了,代表我这个有点呆萌但还能凑合玩的AI对手。

的效果

捣鼓出来的这个“Checkers Stanley”,界面挺简陋的,功能也就那样,能走子,能吃子,能成王,电脑AI(也就是我的“Stanley”)也能跟我对弈几下。虽然离那些专业的跳棋软件差远了,但好歹是我自己一步一步弄出来的,玩起来也挺有成就感的。

现在回头看看,这个过程虽然磕磕绊绊,但也学到不少东西。至少对跳棋的规则理解得更透彻了,哈哈。这就是我关于“Checkers Stanley”的实践记录了,纯属个人瞎折腾,分享给大家乐呵乐呵。

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